第504章 时光流逝

作者:西园寺公长 返回目录
    第504章 时光流逝(1/2)

    iPhone发布之后,智能手机大战算是拉开了帷幕。

    不过,一般用户拿到实机已经是发布会半年之后的事情了。

    最初的iPhone仅限于北美地区销售。

    绑定at&t的手机合约。

    也不提供3g网络支持。

    而全球铺货的雅达利aphone所要面对的市场就广阔许多。

    截止到二零零七年末。

    iPhone一共售出了约三百万台。

    而aphone则取得了一千三百万的销量。

    对于苹果和深层科技两家公司来说。

    这都是足以收回初期研发投入的销量。

    但手机市场的潜力可不仅仅如此。

    因为苹果的ios操作系统并未取得市场优势。

    而aphone的手机版console os,虽然说不上是封闭系统,但也并不开源。

    智能手机的遍地开花,要等到二零一零年以后,更多的中国厂商加入这个市场以后了。

    苹果在iPhone项目上没能达到预期也不算是坏事。

    公司的ceo有了更多时间进行健康管理。最终靠着钞能力奇迹般的战胜了癌症。

    二十一世纪二十年代的。智能手机成了每年十一亿台的大市场。

    深层科技的aphone系列,在其中占据百分之十五左右份额。位居世界第三位。

    相应来说,智能手机游戏市场,规模也远超主机和pc游戏。

    齐东海曾经试图对抗过潮流。

    但最终失败了。

    课金的免费游戏还是占据了市场主流。

    但neon works工作室依旧坚持在手机平台推出自家买断制的单机游戏。

    对于这家始终保持独立游戏制作者规模的工作室来说。

    买断制单机游戏市场虽小,也足够养活自己。

    更何况,还有pc和主机两大平台。

    第七代主机大战,最后以索尼、微软和雅达利三家各自取得七千万台销量这种三分天下的局面结束。

    从主机销售看来,wii的一亿多台销量才是最后赢家。

    但实际上,wii这款主机在第七代主机后期就后继乏力。

    第三方厂商的游戏卖不出去。

    而且任天堂争取到的轻度玩家,经常是买了主机之后就放在家里落灰。

    并不是活跃用户。

    进入第八代主机大战,wii u更是遭遇大败。

    最后的结果,是任天堂合并了掌机和主机两条产品线。

    创造性的开发出了switch这款新产品。

    而此时的任天堂主机游戏,已经与一般的3a游戏,产生了较大的定位差异。

    雅达利的第八代主机gameport3在市场上表现尚可。

    但进入第九代主机时期。

    雅达利不再继续参与主机大战。

    深层科技发布了一款可以作为电脑使用的,采用arm芯片和console os的mini电脑主机。

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